岗位类型: 实习(年资不限)
方向: 角色/怪物动画
工具: 3ds Max或Blender(其一即可)
你要做的事: 为角色、怪物制作基础动作: 待机、走跑、攻击、受击、技能等。参与镜头运镜与演出(过场/战斗镜头的节奏与切换)。基础绑定相关支持: 骨骼检查、蒙皮权重微调、简单约束。和策划/程序/特效对齐动作节奏与出招时间点,做进版本并自测。整理动捕或参考视频,输出可复用的小动作库。
我们希望你: 会3dsMax或Blender做角色动画(关键帧思路清晰,曲线干净)。了解骨骼、权重、控制器基本概念,能独立做简单修缮。懂基础镜头语言(远/中/近、推/拉/摇/移、节奏与剪切)。有版本管理与文件命名习惯,能按规范提交。每周能提供可见产出(WIP→Review→修订)。
加分项: 动作类游戏玩家或有相关小作品,能说清“起势-蓄力-出招-收势”的节奏。懂一点技术动画(约束、驱动、简单脚本/插件使用)。对打击感有想法: 时序、夸张、相位、镜头辅助、特效联动。了解游戏引擎(Unity/UE其一),会导入与事件对表。
作品集要求: 2-3个短视频: 至少包含一个战斗动作序列(含镜头)、一个移动循环、一个情感表演/肢体表演。简短文字说明: 工具、帧数、制作要点与难点(各2-3行即可)。若有工程文件或骨骼/权重示例,更加分。我们更看重节奏、力量感和可玩性,能把一个简单出招做顺手。