职位描述
Bytelntern:面向2027届毕业生(2026年9月-2027年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。
团队介绍:我们力求探索游戏本真乐趣,以创意点亮惊喜,为全球玩家打造独特风格的游戏体验。当前已经上线的项目有《高能手办团》、《飞吧龙骑士》,同时也有多款在研项目在等更多同学的加入
工作室的愿景:为玩家持续提供好玩有趣的优质游戏内容,同时实现商业上的成功。
1、负责战斗技能、关卡模式、交互模式等低确定性方向的玩法原型设计,从概念构思推进至可玩Demo;
2、通过playtest和团队反馈持续优化原型,将粗糙的初始想法迭代为成熟的设计方案;
3、与策划、程序、美术、QA紧密协同,确保设计意图被准确传达并高质量落地;
4、与程序团队协作搭建玩法底层框架,参与AI+游戏开发管线建设,保障系统的可扩展性与可维护性;
5、运用 AI 工具辅助设计构思与原型 demo 制作,提升创意产出效率。
职位要求
1、2027届本科及以上学历在读;
2、熟练使用Cursor、Claude Code、Codex等AI编程/创作工具,并能在创意或技术工作流中切实产生效率与效果增益;
3、熟悉Unity游戏引擎,有借助AI或使用C#在Unity中独立完成至少1个完整项目的经验;
4、能提供多个独立完成或主导的可玩Demo(GameJam作品、课程项目、个人作品均可),且作品需覆盖2个及以上不同玩法品类;
5、对动画时机、受击反馈具备良好理解,能够有效整合玩家反馈到设计迭代中;
6、能在快速变化、目标模糊、探索导向的环境中高效工作,清晰表达设计意图,对游戏与游戏制作充满热情,玩过广泛品类,能够从玩家体验视角拆解设计。
加分项
1、具备C#代码阅读与修改能力。
投递要求
1、请提供以下任一形式的作品集材料,且需包含可直接试玩的Web版本或视频演示:
1)个人作品集;
2)itch.io主页;
3)GitHub仓库;
4)个人网站链接。