1、有一定的美术功底,熟练使用3dmax,有很好的节奏感,丰富的手调动画能力,能够把握游戏动作,表现流畅、自然的动画效果,了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。
2、学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。
3、掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法,为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备,游戏中常用的循环及非循环动作的制作,表情动画的制作方法,游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。
4、掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、力动学系统,具备独立制作角色动画的能力。 5、学习spine、3dmax、cocos、龙骨等2D、3D动画。富有游戏创造激情,具备良好的沟通能力和的团队协作能力。
6、公司可接受没有相关经验的并且对游戏开发有兴趣的同学,进入公司进行技术培训,为公司储备技术人才。
7、周末双休,上班时间 9:00-12:00 14:00-18:00 薪资面议
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