岗位职责
1)负责实现Unity常见Shader效果
2)负责完善并优化灯光,阴影和体积雾效果
3)负责修改接入插件或开源项目
4)负责沟通美术与策划,把控最终美术效果的一致性和风格化
岗位要求
1)了解美术理论,具备优秀的游戏、电影、动画美术审美
2)了解计算机图形学,了解光栅化渲染,PBR和NPR,实时环境光渲染等基础内容
3)了解Unity美术相关管线,后处理和RenderFeature
4)具有游戏开发实操经验,比如参加GameJam,完成学校项目,完成小型独立游戏
加分项:
1)有自身的游戏作品集
2)参加过3个以上的GameJam
3)有写过实时光追实现或者GPU粒子,体素渲染等深入技术
4)有3D建模,打光和动画的作品集,展示了你的审美也ok