职位描述
1. 编写和维护Shader实现美术相关需求、配合美术组提升现有项目技术在产品中的实际表现。
2. 根据项目及美术生产需求编写工具组件,优化生产管线。
3. 与美术和技术团队合作,维护材质库以符合性能和视觉要求。
4. 分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。
职位要求
1. 大学本科以上学历,2026年及以后毕业优先。
2. 具备良好的美术审美,能够根据美术要求调整材质效果。
3. 对基础材质和纹理的编写有基本了解和兴趣。
4. 热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术。
5.有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心。
6. 具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理开发文档。
7. 拥有以下专业技能:
①有一定的Unity工具开发经验,熟悉至少python、c#、c++中的一种,良好代码规范(作品能体现工具开发能力)。
②了解Unity的渲染管线,有shader编写经验,了解图形渲染算法,理解光照原理,掌握CG,HLSL,GLSL任意一种shader语言,良好代码规范(作品附美术效果截图或视频)。
加分项
1.计算机科学、数字媒体等相关专业优先。
2.有Unity3D或UE4项目开发经验。
3.已经完成过一些个人或学校的项目,尤其是与材质制作相关。
4.了解Spine,Houdini,Substance等软件。
5.了解3D建模软件(如Maya、3DS Max或Blender)。