岗位描述
根据概念艺术和设计文档,负责科幻风格场景(如太空站、未来城市、异星环境、巨型室内结构等)从白盒到最终效果的完整制作。
岗位要求
1. 使用 Blender 进行硬表面建模,创建复杂且细节丰富的科幻资产(机械、建筑、道具等)。
2. 使用Substance Painter进行贴图制作
3. 理解PBR工作流,能够制作具有科幻特质的高精度材质(如金属、能量体、全息投影、破损感等)。
4. 使用 Unreal Engine 5 进行场景搭建、灯光烘焙、材质编辑、粒子特效集成和性能优化,确保场景的运行效率和视觉震撼力。
5. 运用UE5的新特性,如 Nanite、Lumen、World Partition 等,来构建宏大而精细的场景。
6. 掌握AE等后期处理软件。
(加分项)掌握Niagara粒子系统。
(加分项)拥有使用EmberGen等模拟软件的经验。
(加分项)拥有Houdini使用经验
(加分项)熟悉程序化生成(Procedural Generation)技术。