岗位职责:
1. 负责UE4物理、破碎等模块的开发与优化
2. 实现游戏内物理、破碎模拟效果
3. 负责UE4物理、破碎插件工具的开发和维护
任职要求:
1. 精通C/C++,熟悉设计模式,熟悉多线程编程
2. 良好的数学基础,熟悉物理引擎架构
3. 有UE4开发经验,了解美术资源制作工具和流程
4. 能熟练阅读英文技术文档
5. 学习能力强,积极主动,沟通良好,具备团队合作精神
以下为加分项:
1. 熟悉GPU架构,有图形或游戏软件性能优化经验优先
2. 熟悉Android、IOS的运行机制和架构体系
3. 有3D手游开发经验优先
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