岗位职责:
1、根据需求设计出游戏内角色特效、场景特效、UI特效、粒子特效制作等。
2、熟练使用UE4引擎,精通粒子特效系统等相关模块,熟练掌握3Dmax、Maya、PS、Houdini等相关软件来制作出特效使用的基本素材。
3、UE4特效制作,模拟真实物理效果,如各种流体、火、烟、破碎、爆炸、地形变化等;
4、有扎实的美术基础,对游戏行业比较了解,能够很好地与策划、程序进行沟通,能适应团队合作氛围。
5、特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作,并在实现效果的同时控制面数,降低特效对整体效能带来的影响优化资源;
任职要求:
任职要求:
1、有UE4完整项目经验,有丰富的UE4蓝图使用经验,熟练掌握UE4粒子编辑器和常用特效制作插件或有游戏特效工作经验;
2、熟练掌握UE4美术开发流程,精通UE4特效制作,掌握UE4材质编辑器的材质编写,制作水、火、流体、风、雷电、打击、冰等等写实风格的特效;
3、熟练掌握3dsMAX或者MAYA,photoshop、Houdini、houdini for UE4等3D制作软件,拥有美术基础,色彩感觉良好。
4、熟悉流体,UE4蓝图系统,破碎(Chaos插件优先考虑/Niagara特效系统),材质模块或有程序基础者优先,能够利用三维软件人物骨骼绑定,动作设定以及特效制作;
5、具有3D特效制作经验,对于色彩、光、节奏三者配合有较好的敏感度,想象力丰富,有较好的特效节奏感;
6、能对特效动画时间进行合理的掌控和配合配合角色动画进行特效制作,对特效的节奏有深入的研究和较强的控制力;
7、良好团队开发的意识,良好的多人协同工作经验;
8、良好的沟通与协作能力,积极主动解决问题,高度的驱动能力和学习能力。
优先条件:
有UE5蓝图特效系统开发,车辆载具类特效开发经验者优先;
为你揭秘各职业的工作内容|薪资水平…
在故事板的基础上,使用专业软件,设计制作二维或三维动画的设计师。