岗位职责:
1.根据项目的美术要求,制作、调试和实装对应的关卡美术素材
2.根据美术组功能要求,提供其需要的编辑器工具和使用指导
3.管理、优化项目组用到的美术素材
岗位要求
1.熟练使用Unity,熟练使用3D建模软件3Dsmax,Blender,Maya其一
2.熟悉unity渲染管线,有图形学基础
3.有基本的C#编码能力,可以开发编辑器插件工具
4.对二次元风格化了解者大加分,作品集优秀者免试
我们是一个年轻的独立游戏团队,目前正在制作一款二次元Furry风格类RogueARPG项目。我们希望做出自己喜欢的游戏,结实一群志同道合的朋友,用热爱来发展我们共同的事业,欢迎加入我们