【该岗位提供实习机会,表现良好可留用】
岗位职责:
1、协助美术团队制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发工具、制作实例、提供建议等方式在游戏中实现;
2、结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范;
3、持续关注游戏性能指标,并以此为依据对美术、程序部门的生产交付进行审核;
4、通过编写脚本工具,探索优化工作流程等方式,协助美术团队提升生产效率和质量;
5、关注并思考业界新的工具、趋势在项目中应用的可行性。
岗位要求:
1、热爱游戏,2020/2021届获得本科及以上学历,数字媒体、动画、艺术、计算机等相关专业;
2、熟悉以下美术流程中之少一种:建模、绑定、动画、渲染、特效等;
3、熟悉美术制作DCC工具的使用,包括但不限于:3ds Max, Maya, Houdini, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer等;
4、熟悉自己常用工具内的脚本语言的编写、插件的开发,包括但不限于:python, mel, maxscript, vex 等;
5、了解编程原理和程序基本结构,会使用 C#, C++, JAVA, lua 等语言;
6、熟悉 3D 商业游戏引擎,包括但不限于:Unreal, Unity;
7、熟悉Unity 引擎性能优化和美术资源工作流程者优先。
投递简历请附个人作品与游戏经历,谢谢!