Unreal 游戏美术
2025-08-15 17:24:42 刷新
100-150/天 深圳 本科 5天/周 实习3个月 提供转正机会
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职位描述:
Soda Game 是专注 Steam 平台的出海独立游戏工作室,已在 Steam 发布 《末日核心: 机甲幸存者》和 《星际掠夺者: 幸存者》,我们处于早期阶段,创始人均有海外背景,来自字节和腾讯。希望你有做游戏的热情,玩过大量 Steam 游戏,对工作负责,自驱。我们需要你能够至少实习 3 个月以上。 职责: - 协助游戏视效(Niagara, Particle System)设计 - 协助地图设计和制作 - 协助美术游戏素材筛选,优化及整合,确保素材与产品风格一致 - 熟悉 Unreal Engine 5 游戏引擎,了解 Maya, Blender, Substance 等 DCC 工具链,有性能优化能力。 - 扎实的美术基础和良好的审美能力 - 能够使用英语作为书面工作语言,无障碍阅读一手英文技术资料和虚幻官方教程 进阶: - 有项目经验者优先 - 学习能力强优先 上下班时间自由,无打卡,完成任务即可。提供高性能主机+4K高刷屏,非办公时间可用设备玩游戏。 Soda Game is an indie studio focused on overseas publishing for the Steam platform. We’ve released Core of the Iron Core: Mech Survivor and Astro Looter: Survivor, and are in the early stage of growth. Our founders have overseas backgrounds and experience at ByteDance and Tencent. We’re looking for a passionate, self-driven game developer who loves Steam games and can commit to a 3+ month internship. Responsibilities: - Assist in the game visual effect (Niagara, Particle system) design and development - Assist in game level design and visual improvement - Help with the selection, optimization, and integration of art assets, ensuring consistency with the product's style. - Familiarity with Unreal Engine 5 and DCC tools like Maya, Blender, and Substance, with some understanding of graphics performance optimization. - Strong artistic foundation and a good sense of aesthetics. - Comfortable with Git collaboration and reading English technical docs. Preferred Qualifications: - Prior project experience is a plus. - Strong learning ability is prioritized. Flexible hours, no clock-in, high-end PC + 4K monitor (also for gaming after work).
投递要求:
简历要求: 不限
截止日期:2025-09-14
工作地点:
广东省/深圳/南山区 深圳市软件产业基地
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游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是将一个想法变为可以实现的设计。