2D游戏美术/ 综合美术
2026-08-15 17:59:02 刷新
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职位描述:
岗位职责 参与建立游戏整体视觉方向,包括美术风格、色彩体系、材质语言及视觉规范,并确保各类资产风格统一。 * 根据游戏世界观与玩法需求,独立完成角色、怪物、载具、装备、道具及场景等概念设计与原画制作。 * 将概念设计进一步拆分为可实际落地的游戏资产,包括立绘、战斗单位、场景元素、图标及其他配套资源。 * 制作角色及场景物件的基础动画,如待机、攻击、受击、死亡和交互动画等。 * 负责游戏 UI 与功能界面的视觉设计,包括战斗界面、菜单、弹窗、按钮、图标及信息层级优化。 * 根据技能与战斗反馈需求,制作基础粒子特效、技能特效和界面动效。 * 与策划、程序紧密协作,理解玩法需求并提出视觉解决方案,跟进资源在游戏引擎中的实际表现。 * 根据测试反馈持续调整和优化美术资产,兼顾视觉效果、信息传达、制作效率与性能要求。 * 协助整理资源命名、尺寸、切图和导出规范,逐步建立可复用的美术资产库与工作流程。 我们希望你 * 具备扎实的 2D 美术基础,对造型、构图、色彩、光影和材质有良好的理解。 * 具备较好的审美判断与风格适应能力,能够根据项目需求进行风格探索,并保持长期视觉统一。 * 具备综合美术能力,能够独立承担角色、场景、UI、动画或特效中的多个模块。 * 能够理解游戏玩法与视觉表现之间的关系,不只关注画面效果,也重视信息清晰度、操作反馈和实际游戏体验。 * 熟练使用 Photoshop、Illustrator 等平面设计与绘画工具;掌握 Spine、After Effects 或其他动画工具者优先。 * 熟悉 Midjourney、Stable Diffusion 等 AI 辅助工具,能够完成素材筛选、局部重绘、风格统一和后期精修,而非直接使用未经处理的生成结果。 * 具备良好的沟通与需求理解能力,能够将较为抽象的玩法或世界观描述转化为具体的视觉方案。 * 有责任心与自驱力,能够主动拆解任务、规划时间并按节点稳定交付。 * 能够接受反馈并快速迭代,适应独立游戏小团队灵活、快速的开发节奏。 加分项 * 有完整游戏项目、Game Jam、个人游戏或可玩 Demo 的美术制作经历。 * 有 Unity 等游戏引擎使用经验,了解资源导入、动画配置、UI适配及基础性能优化。 * 有主导视觉风格、制定美术规范或管理外包资源的经验。
投递要求:
简历要求: 中文
截止日期:2026-09-15
工作地点:
重庆市/重庆/两江新区 渝兴广场B1幢
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