岗位职责
参与建立游戏整体视觉方向,包括美术风格、色彩体系、材质语言及视觉规范,并确保各类资产风格统一。
* 根据游戏世界观与玩法需求,独立完成角色、怪物、载具、装备、道具及场景等概念设计与原画制作。
* 将概念设计进一步拆分为可实际落地的游戏资产,包括立绘、战斗单位、场景元素、图标及其他配套资源。
* 制作角色及场景物件的基础动画,如待机、攻击、受击、死亡和交互动画等。
* 负责游戏 UI 与功能界面的视觉设计,包括战斗界面、菜单、弹窗、按钮、图标及信息层级优化。
* 根据技能与战斗反馈需求,制作基础粒子特效、技能特效和界面动效。
* 与策划、程序紧密协作,理解玩法需求并提出视觉解决方案,跟进资源在游戏引擎中的实际表现。
* 根据测试反馈持续调整和优化美术资产,兼顾视觉效果、信息传达、制作效率与性能要求。
* 协助整理资源命名、尺寸、切图和导出规范,逐步建立可复用的美术资产库与工作流程。
我们希望你
* 具备扎实的 2D 美术基础,对造型、构图、色彩、光影和材质有良好的理解。
* 具备较好的审美判断与风格适应能力,能够根据项目需求进行风格探索,并保持长期视觉统一。
* 具备综合美术能力,能够独立承担角色、场景、UI、动画或特效中的多个模块。
* 能够理解游戏玩法与视觉表现之间的关系,不只关注画面效果,也重视信息清晰度、操作反馈和实际游戏体验。
* 熟练使用 Photoshop、Illustrator 等平面设计与绘画工具;掌握 Spine、After Effects 或其他动画工具者优先。
* 熟悉 Midjourney、Stable Diffusion 等 AI 辅助工具,能够完成素材筛选、局部重绘、风格统一和后期精修,而非直接使用未经处理的生成结果。
* 具备良好的沟通与需求理解能力,能够将较为抽象的玩法或世界观描述转化为具体的视觉方案。
* 有责任心与自驱力,能够主动拆解任务、规划时间并按节点稳定交付。
* 能够接受反馈并快速迭代,适应独立游戏小团队灵活、快速的开发节奏。
加分项
* 有完整游戏项目、Game Jam、个人游戏或可玩 Demo 的美术制作经历。
* 有 Unity 等游戏引擎使用经验,了解资源导入、动画配置、UI适配及基础性能优化。
* 有主导视觉风格、制定美术规范或管理外包资源的经验。