北京/上海
岗位职责:
算法研发与落地: 协助团队进行计算机图形学、前沿渲染算法(如PBR、全局光照、阴影、体积云等)的预研、实现与优化。
性能调优: 协助进行 CPU/GPU 性能分析(Profiling),优化现有的渲染管线和 Shader,提升帧率并降低功耗。
工具链建设: 参与美术资产处理流水线及相关辅助工具的开发,提升团队整体的开发与内容产出效率。
任职要求:
学历背景: 计算机科学、软件工程、应用数学等相关专业本科及以上学历(大三、研一、研二在校生优先)。
数学功底: 具备扎实的数学基础,熟练掌握线性代数、微积分、3D解析几何等图形学核心数学知识。
编程能力: 精通 C++ 编程,熟悉数据结构与核心算法,具备良好的面向对象编程思想和内存管理意识。
图形学基础: 深入理解计算机图形学原理,有几何处理算法(Mesh、Brep)和主流的图形渲染(ThreeJs)经验优先。
图像处理: 了解OpenCV,有通过NanoBanana提示词生成图像经验优先。
底层API: 熟悉至少一种主流的图形 API(如 OpenGL, DirectX 11/12, Vulkan, 或 Metal),并能编写相关的 Shader(GLSL/HLSL)。
综合素质: 具备良好的英文文献阅读能力,逻辑清晰,有极强的学习能力和技术好奇心。
加分项(非硬性要求,符合一项或多项者优先考虑):
在GitHub 上有高 Star 的高质量图形学开源项目。
熟悉 CUDA 或 Compute Shader 等 GPU 并行计算技。