【岗位职责】
1、负责项目中游戏音频配置的工具优化;
2、在游戏引擎中植入适当的音频插件,分析业界先进的音频技术并在项目中实现;
3、研究音频制作环节的自动化流程,并在相关项目中推进落地;
4、与相关部门配合,输出音频的自动化测试方案;
5、协助项目组或音频工作人员输出声音模块的设计方案
6、维护、迭代工具与编写技术文档;
【岗位要求】
1、2020届已保研/出国毕业生,或2021届毕业生;(2020届投递简历时需备注保研/出国)
2、良好的程序基础,精通至少一种编程语言,如C#,C++,java+、phython等;
3、有一定的音效或音乐制作经验,至少熟悉一款主流音频制作软件(DAW),如cubase、reaper、logic、protools等;
4、熟悉游戏音频的制作管线,熟练使用unity或UE4;
5、至少了解一款协同开发软件Git、svn、perforce;
6、对游戏声音行业有较高的热情,有较好的逻辑思维能力与自主能动力。
7、有良好音频技术的学习渠道,英语6级以上。
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