招聘对象
2022 届及以后毕业生,保研或留学的同学请在简历中标明
岗位职责
1、与美术、技术团队保持良好沟通,制定AI虚拟人研发过程的美术技术标准
2、维护和更新虚拟人制作流水线,在美术工具或游戏引擎中开发可以提升生产效率和表现效果的辅助工具。 3、基于对动画表现的深度理解,以技术美术的理论,针对各个软硬件平台进行算法性能和表现的优化。 4、对3D图形渲染和图形学有基本认识,能完成各类模型的渲染支持,了解前沿渲染的技术。 职位要求 1、有Unity 3D引擎使用经验 2、熟悉主流三维软件(Max,Maya, Zbrush),二维软件(PhotoShop); 3、熟悉max/maya script进行美术工具开发; 4、熟悉Shader,能制作符合美术需求的shader,有shader性能优化经验; 5、有良好的审美,有良好的逻辑思维能力,具备独立解决美术向技术问题的能力; 6、有良好的沟通能力,具备团队合作精神; 7、强烈的求知欲和的学习能力,认可算法对于交互式虚拟人的深远价值;当前职位已下线