1. 根据项目需求,负责游戏引擎扩展和工具的开发,实现各种美术效果。
2. 优化渲染性能,解决渲染相关的兼容性问题。
3. 提升项目视觉效果,积累和分享渲染技术。
4. 研究前沿3D渲染技术。
5. 研究前沿美术制作流程,指导美术制作。
6. 配合TA解决各种美术工作中的制作问题。
1. 3年以上的客户端(引擎相关)开发经验优先。
2. 扎实的编程基础, 熟悉c/c++, c#, 良好的逻辑思维能力, 沟通能力, 学习能力, 有责任心。
3. 对计算机图形学,图形算法, 渲染技术有较浓厚兴趣和相关开发经验。
4. 熟悉D3D/OpenGL, HLSL/GLSL。
5. 熟悉Unity3D/UE4 (各引擎模块,及其底层技术和工作原理)。
6. 熟悉3D引擎底层技术原理,渲染流程,优化技术。
7. 参与过完整次世代3D游戏开发 (有端游/手游次世代游戏制作和优化经验)。
8. 研究过流行的3D引擎(UE,Unity3D,CryEngine, OGRE ..), 有自研引擎相关经验者优先。