工作职责:1.根据原画、照片或文字需求创建3D场景或道具的高模或低模,同时满足艺术和设计需求;2.有较强的造型能力,布线合理,能够准确的将设计图转化为三维模型,进行纹理绘制、UV映射和材质创建,以确保高质量的视觉效果,提升3D美术表现力;3.优化3D模型,以提高在实时引擎中的性能(例如,降低多边形数量,创建LOD),将3D资产整合到游戏引擎或其他可视化平台中。工作要求:1.熟练使用MAYA,Substance Painter,PS,3DMAX,等主流3D软件,会Unity引擎URP渲染管线者优先;2.对场景比例结构有系统的了解以及熟悉色彩构成学搭配及应用;3.工作踏实认真,责任心强、良好的沟通和协作能力、有团队合作精神,能承受工作压力;4.热爱游戏,热爱二次元,关注游戏和动漫发展,有良好的造型想象力和空间想象力;5.简历请附作品集 PDF。