三维生产方向: 您可以: - 根据设定稿制作角色与场景高模并对模型进行纹理、材质灯光、渲染制作(模贴-Modeling)。 - 根据角色表演要求为角色模型绑定骨骼并设置控制器(绑定-Rigging)。 - 根据分镜设计完成摄像机与角色表演动画制作(动画-Animation)。 - 根据镜头视效设定为角色与场景制作匹配的特效(特效-Special effect)。 - 根据美术要求将渲染素材合成为完整的镜头画面效果(后期合成-Composite)。 我们希望您具备以下条件: - 热爱影视动画,对游戏动漫感兴趣,具备良好的学习与沟通能力,有强悍的抗压能力和工作热情。 - 熟练掌握(但不限于)以下软件中的一种或多种:Maya、Max、Houdini、Cinema 4D 、AE、Nuke、Photoshop等,熟练掌握剪辑软件者更优,如:AE、Vegas、Premiere等。 -有参与过实际三维动画片单环节或多环节制作经验者优先。 概念设计方向: 您可以: - 根据文字描述设计符合个性特征的角色形象或符合功能、气氛的环境、场景、道具(概念设计)。 - 根据文字描述设计角色、场景的具体造型与细节内容用于生产加工使用(角色、场景设定)。 - 根据概念设计稿加工与绘制富有细节内容的画面(数字绘景、细化修图)。 - 根据文字剧本内容设计包含关键情境的功能性镜头(分镜稿设计、情境设计)。 我们希望您具备以下条件: - 大学本科学历,美术类院校毕业但不限专业,有良好的美术绘画能力与综合设计能力。 - 热爱影视动画,对游戏动漫感兴趣,喜爱阅读,具备良好的学习与沟通能力,有强悍的抗压能力和工作热情。 - 熟练掌握(但不限于)以下软件中的一种或多种:Photoshop、各种平面设计软件等;熟练掌握剪辑合成软件者更优,如:AE、Nuke、Vegas、Premiere等。 -有参与过实际动画片(二维或三维)前期美术设计、中后期生产美术指导经验者优先。 作品要求: - 静帧作品请提交常见的图片格式(jpg/tga/tiff/pag/bmp),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件。 - 动画序列帧作品请提交常见的视频格式(mp4/avi/wmv/mov),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。 笔试: - 全部线上笔试
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