职责描述:
- 与世界一流的美术团队一起打造或者提升使用unity引擎制作的游戏、工业、影视动画等产品的艺术效果。
- 与支持团队一起解决客户在使用unity引擎过程遇到的美术相关问题。
- 使用2D/3D工具制作或者修改unity引擎使用的美术资源。
- 在Unity编辑器中通过调节灯光、材质、动画等参数优化提升资源的渲染效果。
- 研究美术工具和引擎的新特性,制作效果展示Demo。
- 使用主流AI工具生图生模型,加速美术制作效率。
- 使用大语言模型辅助编写脚本,优化开发流程
任职要求:
- 27届毕业生,美术、计算机、工程相关专业,具备优秀的审美能力,有良好的美术或者计算机相原理相关知识基础。
- 熟练掌握Photoshop或者一款2D绘图工具,熟悉3d max或者Maya,有zbrush、substance、houdini等工具使用经验者优先,有Unity或者游戏引擎使用经验者优先。
- 熟悉一门编程或者脚本语言,比如C、C#、C++、Python、Maxscript等。熟悉一门高级着色语言者优先,比如HLSL、GLSL、CG等。
- 熟悉图形渲染算法,有shader开发相关经验者优先。
- 有AI工具使用和相关流程经验优先
- 具有优秀的创造力和想象力,较强的文字理解和表达能力,善于沟通与协作,对工作积极主动负责。
- 热爱游戏,熟悉影视,动漫等行业,了解这些行业中不同的美术风格的定位和差异。