岗位职责:
1、游戏基础战斗模块相关工作的设计并参与制作跟进;
2、角色职业、怪物等技能设计,并根据设计文档与角色美术及特效美术配合,使用开发工具实现和调试战斗效果表现;
3、根据基础模块的整体构架和数值要求,撰写各种战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关文档;
4、跟进和调整战斗相关设计在游戏中实际表现,撰写并修改各种战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关设定;
5、参与地图编辑器、技能编辑器和AI编辑器的制作相关工作。
任职资格:
1、熟悉目前主流策略战斗系统;
2、有游戏经验,并至少了解过1款RPG、卡牌项目的战斗系统完整经验;
3、具备优秀的逻辑思维能力,清晰的大局观念和细致的工作态度,严谨的工作作风;
4、具备一定抽象思维能力,有一定unity相关实习经验者优先。
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游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是将一个想法变为可以实现的设计。