工作职责:1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,协助引擎/美术落地并推进视觉效果提升和内容效率的提升,完成新技术效果验证迭代、参数调优和管线落地等2、支持和配合美术在特效、场景、角色、相关的材质效果验证和迭代。包括项目前期的美术风格探索、,编写shader,材质制作等3、根据项目美术生产需求,开发相应工具/插件,优化美术生产效率,维护技术文档帮助提升美术团队整体的制作效果和效率工作要求:1、熟悉主流引擎UE/Unity的基本操作,能快速上者手优先2、熟悉引擎的美术表现模块,材质、场景、等模块的生产流程和技术实现等,有独立的demo效果经验者优先2、良好游戏审美和艺术分析能力,热爱研究游戏表现效果、技术和实现3、 熟悉渲染管线和美术制作流程,熟练使用主流3D美术软件,效果迭代、流程建设等,支持美术实现更好的效果,更高的效率4、具备较好的沟通能力,充分理解产品需求,产品热情高,动手能力强,能够主动推动对技术创新,支撑美术提效和效果迭代5、热爱游戏,对开发提升策划和美术开发体验的技术有很大热情