岗位职责:
1.从事底层图形学研究,实时渲染、精细化渲染的研究。 2.游戏引擎渲染核心的开发。 任职要求:
1.熟练掌握C/C++,熟悉常用数据结构和算法,有计算机图形学基础。 2.了解过游戏引擎开发或有兴趣者,掌握opengl、vulkan、DirectX开发经验者优先。
3.大四或研三的同学优先。
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使用Perl编程语言,从事产品研发、代码编写、运营维护及故障排除的工程师。