岗位职责:
1.【概念设计】-解读故事内容,根据角色背景主动检索符合时代,文化的参考,进行角色概念的设计;
2.【立绘绘制】-阅读并理解已有的角色概念设计,在产品风格调性的基础上进行立绘的细化绘制,达到产品要求的商业完成度;如果具备插画绘制的能力则加分;
能力属性:
1.能容理解力-能根据故事/内容,理解对应的时代文化特征,并有很强的主动筛选参考的能力;
2.软件技能-基础的PS,Sai等绘画软件;若有blender的渲染技能,或是其他辅助软件加分;
3.风格理解&把控-对游戏美术的艺术风格是有理解能力和把控力的,可以根据主美的指导,稳定把握项目风格进行产出
4.责任心-对自己的产出落地效果负责,对下游的交接负责,对团队负责;是选对协作型的人
5.沉淀与分享-具备沉淀经验的逻辑思考能力,可以自主复盘,或主动学习新的技术/知识,并将经验/知识落实成为文档,分享给全组
ps:2026年毕业生优先
项目:重返未来:1999