【岗位职责】
1、依据原画设定和策划文档制作角色3D模型、测试模型和渲染风格;
2、同其他相关美术岗位一起设计角色美术表现;
3、制定相关制作规范,研究3D角色相关技术并运用。
【任职要求】
1、有深厚的美术功底;
2、熟悉3DMAX;能熟练完成建模、材质的制作;
3、有比较扎实的人体结构基础并能较好地理解和应用;
4、有扎实的美术功底、良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力。具备较强手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等软件;
5、熟悉次世代3D游戏的制作流程和方法。
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