我们正在寻找美术功底扎实、对游戏充满热爱,且愿意在实战中快速成长的美术新星。无论你是2D、3D,还是动作/动画,只要你够硬核,这里都有你的位置!
根据你的专项领域,你将参与以下一项或多项工作:
脑洞变现: 负责角色/场景原画、剧情插图或氛围图的设计,让文字设定跃然纸上。
精致造物: 参与高品质角色、道具的模型搭建及材质表现,亲手构建游戏世界的砖瓦。
灵魂注入: 设计角色的跑跳、大招及镜头特写,兼顾动作的“帅气值”与“打击感”。
资源管家: 负责美术资源的整理、性能优化(在炸裂画质与流畅度间找平衡)及引擎落地。
跨界协作: 与策划、程序丝滑对接,共同打磨游戏风格,做视觉调性的“守门员”。
🌟 我们希望的你(任职要求)
美术相关专业在校生,每周出勤 4 天以上,能持续实习 6 个月及以上。
熟练掌握以下至少一类软件工具:
2D类: PS、CSP、SAI 等。
3D类: 3ds Max、Maya、ZBrush、SP,对 Unity 引擎有基础了解。
动作类: Spine、Maya 或 3ds Max 的动作模块。
基本功扎实,对色彩、构图、材质或运动规律有敏锐的直觉。
拒绝“躺平”!具备超强的自驱力与抗压能力,能根据反馈快速迭代作品。
资深游戏玩家,愿意钻研研发细节,享受跨部门沟通的火花。
💡 加分项
有完整的个人作品集或参与过 Game Jam 开发者优先。
不仅精通本职,还对上下游流程(如:懂模型的原画,或懂动效的模型师)有一定了解。
投递必看: 简历请务必附上你的作品集(链接或PDF)。没有作品集的简历就像没有血条的 Boss,我们无法看到你的战力值哦!