雷达仿真实习生(计算机图形学)
2025-07-08 15:19:45 刷新
180-250/天 无锡 本科 3天/周 实习3个月
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职位描述:
工作内容: • 协助资深图形程序员开发和优化 Unreal Engine 中的 Shader,包括但不限于材质、后处理、光照等 • 学习和使用 HLSL 编写高效、可复用的 Shader 代码 • 了解并协助开发 Unreal Engine 的 RHI (Render Hardware Interface) 层,实现跨平台渲染 • 探索和研究 GPU Raytracing 技术,并将其应用到实际项目中 • 熟悉 Compute Shader 的定义和调用,并能够使用 Compute Shader 进行通用计算任务,例如图像处理、物理模拟等 • 协助进行性能分析和优化,提升渲染效率 职位要求: • 熟悉 C++ 编程语言,具备良好的编程习惯 • 对计算机图形学有浓厚的兴趣,了解基本的图形学概念,如光照模型、纹理映射、坐标变换等 • 熟悉 Shader 编程,了解 HLSL 或 GLSL 等 Shader 语言 • 熟悉 Compute Shader 的定义和调用,并能够使用 Compute Shader 进行简单的计算任务。 • 对 Unreal Engine 有一定的了解,并愿意深入学习其渲染管线。 • 具备良好的学习能力和解决问题的能力,能够独立思考和解决问题 • 具备良好的沟通能力和团队合作精神。 • 希望你是计算机图形学相关专业,实习时间在2个月以上。 额外可选能力: • 熟悉 GPU 架构和并行计算 • 了解 Raytracing、Path Tracing 等光线追踪技术 • 有 Unreal Engine 项目开发经历 • 熟悉其他图形 API,如 Vulkan、DirectX 12 等
投递要求:
简历要求: 中文
截止日期:2025-12-19
工作地点:
江苏省/无锡市/新吴区 卡特彼勒无锡技术研发中心 新庆南路5号
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FPGA开发工程师

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在数字集成电路领域,从事现场可编程门阵列集成电路(FPGA)设计、开发、调试的专业人员。