岗位职责
1. 特效设计与制作
o 根据游戏需求,设计并制作游戏中的特效,包括技能、环境、战斗、天气等特效。
o 使用Unity的粒子系统(Particle System)、Shader、Shader Graph等工具实现各种视觉效果。
2. 特效优化
o 对现有特效进行优化,确保游戏在不同平台上运行流畅,减少性能开销。
o 在保证视觉效果的同时,关注特效的性能表现,优化资源加载和内存占用。
3. 与美术团队协作
o 与2D/3D美术团队合作,配合模型、材质、场景设计,确保特效与其他艺术资源兼容。
o 调整和优化特效的表现效果,确保与游戏整体风格一致。
4. 特效整合与调试
o 将完成的特效资源导入Unity引擎,并进行效果调试与调整。
o 配合程序员与策划人员,调整特效的逻辑触发条件及表现方式,确保游戏中的互动效果准确无误。
5. 技术支持与问题排查
o 协助处理游戏中出现的特效相关问题,进行故障排查和修复。
o 学习并掌握新技术,参与特效工具和工作流程的改进。
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任职要求
1. 专业背景
o 艺术设计、计算机动画、游戏设计等相关专业本科及以上学历(大三及以上优先)。
o 对游戏特效设计和视觉艺术有浓厚兴趣,热爱游戏行业。
2. 技能要求
o 熟悉Unity引擎,尤其是粒子系统(Particle System)和Shader(特别是Shader Graph)。
o 熟练使用至少一种3D建模或图形设计软件(如Blender、Maya、3ds Max、Photoshop等)。
o 了解Unity中常用的特效优化技巧,如粒子系统性能优化、Draw Call优化等。
3. 技术能力
o 有较强的视觉效果理解能力,能够根据设计需求制作流畅且吸引人的特效。
o 对光照、材质、后处理效果(Post-Processing)和Shader有一定了解,能制作基础的Shader特效。
4. 学习能力与创新
o 善于学习和掌握新特效技术,能快速适应游戏开发的需求变化。
o 有创新意识,能够在已有技术框架中进行创新,提升游戏的视觉表现力。
5. 沟通与团队合作
o 良好的沟通能力,能与美术、程序、策划等团队成员密切协作。
o 具备团队合作精神,能够有效理解需求并按时交付工作。
6. 加分项
o 有个人作品集,能够展示自己制作的特效作品,尤其是Unity环境中的游戏特效。
o 有动画制作、骨骼绑定、面部表情等相关经验的优先。