工作职责:
1、从游戏设计的角度,为具体的游戏项目提供基础玩法创意及其他建议;
2、对游戏项目各个部分进行策划设计,包括但不限于系统架构、数值配置、交互设计、关卡设计、文案剧情等;
3、与团队成员进行有效沟通,确认游戏设计的具体功能、效果及细节表现;
4、寻找并发现游戏中存在的问题、收集相关用户数据和反馈进行分析、总结优化方案并持续跟进后续改进;
5、对行业中各类游戏产品进行体验、测评,并进行全面或局部的分析,总结设计思路与细节、洞悉行业发展;
6、协助策划负责人完成其他相应的工作。
任职资格:
基础能力
1、拥有良好的高等教育背景,本硕博及专业不限;
2、具备的逻辑思维能力及语言文字表达能力;
3、强大的自我学习驱动能力,能够在日常工作中总结经验,持续保持对未知领域的探索,并能形成有效的方法论协助工作;
4、良好的沟通与团队协作能力,勤恳踏实能够承受工作中的各种压力。
行业认知
1、对游戏行业有基本的认知与了解,具备丰富的游戏体验经历;
2、热爱游戏行业,对特定品类游戏产品(MMORPG、MOBA、FPS、SLG等)有深度体验3、或游戏成就,具有自己深入的见解。
具备以下条件者优先:
1、在校期间参与过一些独立游戏或小游戏开发并获得奖项者优先;
2、有对游戏产品进行体验分析的习惯,并成文发表者优先;
3、曾在游戏行业相关公司有策划类实习经验者优先。
某些方面具有专长者优先:
1、文史及戏文类专业背景,喜爱文字类创作并有作品发表;
2、数理方面专业背景,学科成绩,有相关获奖经历,对游戏数值有较高的敏感度;
3、视觉艺术设计类专业背景,良好的审美和专业知识,关注视觉体验、用户交互;
4、广博的知识面或在某一领域有深刻的认知与见解,如二次元、职业体育、西方魔幻、及其他流行文化或亚文化等。
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设计、策划、制作各类型创意广告,传达商品信息、服务信息及观念信息的设计人员。