【岗位职责】
1、负责FPS类型游戏的系统设计工作,包括不限于武器、战斗、道具、成长、商业化等系统的设计和跟进;
2、协调美术、研发和运营等各部门的沟通合作,确保研发流程的顺利进展;
3、根据游戏数据分析、用户调研、论坛反馈、调查问卷等,关注并跟进已上线模式、关卡的表现,总结相关经验,制定和跟进后续优化改进方案;
4、体验及分析其他竞品和相关产品,总结和分享优缺点等经验,尝试应用到自身项目以进一步提高游戏品质;
【任职要求】
1、本科及以上学历,计算机相关专业优先;
2、热爱射击游戏,理解不同品类射击游戏之间的玩法差异和体验区别;
3、熟练掌握一种3D游戏关卡编辑器:Unity3D\Radiant\Unreal Editor\Hammer\CryEngine,熟练使用相关的图形或文本脚本编辑器;
4、较强的学习、参考、归纳、总结能力,善于沟通、合作;
5、深度游戏玩家,玩游戏一万小时以上;
6、投递请附上游戏demo作品。