招聘对象:
2022 届及以后毕业生,保研或留学的同学请在简历中标明
职位描述:
1.用敲出的代码,把艺术和科技巧妙的结合一起,构建一个梦幻般完美的世界;
2.将美术表现需求转化为技术方案并亲自实行,制订技术需求和工作流程;
3.作为程序和美术之间的沟通桥梁,协调和解决项目中的技术问题;
4.在美术工具或游戏引擎中开发可以提升生产效率和表现效果的辅助工具;
5.对游戏渲染部分运行效率优化提供解决方案。
我们希望您符合以下任意两条或以上的描述:
1.计算机、美术相关或者交叉专业;
2.具有美术基础,对形式、色彩、光影、动态有比较明确的认识和敏锐的辨识能力; 3.熟悉美术制作工具的使用,比如3ds max,maya,photoshop,zbrush,至少能熟练使用一种3D制作软件max/maya/c4d/blender等; 4.了解编程原理和程序基本结构,会使用如python,c#,java,lua类型的语言,或maxscript,MEL等软件工具内建二次开发语言; 5.对3D图形渲染的基本原理和图形学有基本认识; 6.强烈的求知欲和的学习能力; 7.良好的团队协作精神和沟通能力。 具备以下条件尤佳,但不是必须: - 了解游戏引擎中各类视觉表现需求的实现原理,包括但不限于2d/3d图形渲染,动作,特效以及与其相关的数据组织和工具设计方式。 - 热爱游戏,熟悉多种类型游戏的游戏方式和设计规律。
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负责计算机产品的服务器端研发,通过代码、API 和数据库集成构建服务端架构,提高网站、应用程序或软件的运行效率,为前端提供支持的专业技术人员。