职位描述
1. 负责一部分关卡设计,包括原型、设计案、结构搭建、交互物设计和放置、机制和玩法设计等。
2. 完成关卡的制作,跟进功能、资源,使用Unity和其他策划工具制作关卡所需数据和配置,进行关卡的调试上线。
3. 参与和其他小组和部门如系统、战斗、世界观、美术、程序等跨部门沟通协调工作。
职位要求
1. 优秀的逻辑思维能力、学习能力、沟通能力、主动。
2. 热爱游戏,游戏经历丰富,对于游戏设计有自己的理解与看法。
3. 对基础的游戏开发流程有一定的了解。
4. 掌握基本的构图常识,有一定的审美。
5. 丰富开放世界游戏经验的优先考虑。
6. 有游戏引擎,尤其是Unity引擎经验优先考虑。
7. 工业设计、建筑、景观园林专业加分。
8. 每周工作5天优先考虑,稳定实习3个月以上的优先考虑。
*仅限预计26年9月--27年12月毕业的在校生投递,实习表现优秀者将有机会转正留用。