工作职责:根据原画设计完成场景/物件的低、中、高精度模型制作制作及优化场景及道具模型表现效果并在Unity引擎中还原模型材质表现效果工作要求:熟练使用Maya / 3ds Max/Substance Painter等软件掌握一定的ZBrush雕刻工具了解PBR材质流程及三渲二风格专业能力扎实的美术基础,熟悉场景制作规范与流程对空间结构、光影表现有较强把控力能快速理解原画设计意图并落地执行综合素质良好的逻辑思维与他人沟通能力每周出勤≥4天,实习期≥3个月加分项:能够脱离原画自主优化场景及道具熟悉unity资产方面的模块艺术类专业优先投递需包含作品集