职位描述
1. 参与角色动作生成模型设计与优化,重点研发角色动作分层生成模型、研究基于隐空间的动作建模、跨模态动作特征融合(RGB视频数据+动捕数据),提升游戏动作自然度与一致性。
2. 技术落地与效果验证:参与动作算法的资源生产落地,搭建算法测试环境,调试模型与引擎/DCC的数据流交互,验证动作生成的物理合理性,基于游戏美术标准进行效果量化评估。
职位要求
1. 学历与专业:硕士及以上学历(在读),计算机、数字媒体技术等相关专业,具有角色动画生成、角色动作建模或生成式 AI 研究经验者优先。
2.技术能力:
2.1 熟悉深度学习框架,能独立完成动作生成模型构建与训练,有 Diffusion时间序列建模开发经验者优先;
2.2 了解角色动画数据交互逻辑,有骨骼动画数据(如BVH/FBX 格式)处理经验;
2.3 掌握角色动作建模基础,能处理角色动作序列的时空特征提取与优化。
3.科研与学习能力:具有良好的文献阅读归纳能力,能快速跟进游戏动画生成前沿动态(如风格化动作迁移、实时动作生成),发表过相关论文者优先。
4.综合素质:责任心强,具备团队协作意识,对游戏动画、角色交互场景有浓厚兴趣。
5.实习时间:每周出勤 4~5 天,连续实习 3~6 个月,能长期实习者优先。