您可以:
- 用敲出的代码,把艺术和科技巧妙的结合一起,构建一个梦幻般完美的世界; - 将美术表现需求转化为技术方案并亲自实行,制订技术需求和工作流程; - 作为程序和美术之间的沟通桥梁,协调和解决项目中的技术问题; - 在美术工具或游戏引擎中开发可以提升生产效率和表现效果的辅助工具; - 对游戏渲染部分运行效率优化提供解决方案。 我们希望您符合以下描述: - 计算机、美术相关或者交叉专业; - 具有美术基础,对形式、色彩、光影、动态有比较明确的认识和敏锐的辨识能力; - 熟悉美术制作工具的使用,比如3ds max,maya,photoshop,zbrush,等; -熟悉unity或unreal Engine等任意一款商业引擎 - 了解编程原理和程序基本结构,会使用如python,c#,java,lua类型的语言,或maxscript,MEL等软件工具内建二次开发语言;或熟悉 Shader language语言; - 强烈的求知欲和的学习能力; - 良好的团队协作精神和沟通能力。 作品要求 - 美术(游戏、动漫相关设计、绘制作品)和程序(程序脚本文档、说明文档)相关作品。静帧作品请提交常见的图片格式(jpg/tga/tiff/pag/bmp),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的Psd工程文件。 - 可附上个人技术博客之类的链接。 笔试: - 全部线上笔试 说明: - 点击“投递简历”在线投递 - 如有同学内推,请在“推荐人”栏注明 - 只接受线上简历当前职位已下线
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在动画或游戏创作过程中,根据世界观、角色设定等抽象文案内容,设计角色和场景的具象化美术方案,为动画和游戏制作提供视觉依据的专业人员。