岗位职责
1. 3D模型制作
o 根据游戏需求,负责游戏内角色、场景、道具等3D模型的制作,包括高低模、贴图绘制等。
o 确保模型风格与项目整体艺术风格一致,符合Unity引擎的性能优化需求。
2. 模型优化
o 对已有模型进行优化,降低多边形数量,提升渲染性能。
o 负责LOD(Level of Detail)模型的制作与调整。
3. 贴图和材质处理
o 使用工具创建高质量的PBR材质(如Albedo、Normal、Roughness等贴图)。
o 根据场景需求调整模型的UV布局和贴图分辨率。
4. 引擎整合
o 将完成的模型导入Unity,引擎内调试材质、灯光、Shader等效果。
o 配合程序员与策划,调整模型的最终表现效果。
5. 团队协作
o 与策划、美术及程序团队协作,理解需求并提供符合游戏设定的模型资源。
o 积极参与项目讨论,提出美术优化建议。
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任职要求
1. 专业基础
o 美术设计、动画、3D设计等相关专业本科及以上学历(大三及以上优先)。
o 对游戏美术工作有热情,热爱游戏行业。
2. 软件技能
o 熟练使用至少一种3D建模软件(如Maya、3ds Max、Blender)。
o 熟悉贴图绘制工具(如Substance Painter、Photoshop、Quixel等)。
o 有Unity引擎使用经验者优先,熟悉模型导入流程和性能优化方法。
3. 技术能力
o 了解PBR材质制作原理,能够制作高质量贴图。
o 了解多边形建模基础、UV拆分、贴图烘焙等技能。
o 有基础的Shader编辑经验者加分(如Shader Graph)。
4. 沟通与学习
o 具备良好的沟通能力,能理解策划与程序提出的模型需求并及时响应。
o 善于学习新技术和工作流程,能够适应团队协作环境。
5. 加分项
o 有实际项目经验或个人作品集(可展示角色、场景、道具的制作)。
o 熟悉Unity中灯光、后处理效果(Post-Processing)的优先。
o 对动画绑定和骨骼蒙皮有基础了解的优先。