岗位职责
1、根据原画要求制作3D角色或3D场景/物件;
2、根据项目制作规范拆分UV,根据材质指定和纹理参考绘制贴图和材质等。
岗位要求
1、掌握常用3D制作软件使用技巧,Maya/3dsMax/Zbrush/SubstancePainter/Photoshop 等软件,愿意主动了解游戏画面的制作方法和规范,熟悉Unity引擎的优先;
2、熟悉次世代游戏的PBR制作流程及规范;
3、热爱游戏,细致耐心,具有很强的学习能力和主动性,对于画面表现有较高追求;
4、简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。