职位描述
1. 编写和维护Shader实现美术相关需求、配合美术组提升现有项目技术在产品中的实际表现。
2. 根据项目及美术生产需求编写工具组件,优化生产管线。
3. 与美术和技术团队合作,维护材质库以符合性能和视觉要求。
4. 分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。
职位要求
1. 大学本科以上学历,美术、数字媒体、计算机等相关专业。
2. 具备良好的美术审美,能够根据美术要求调整材质效果。
3. 对Shader的编写有基础的了解和兴趣。
4. 热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术。
5. 有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心。
6. 具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理开发文档。
7. 拥有以下专业技能:
①熟悉至少c#、c++、python中的一种,良好代码规范(作品能体现工具开发能力)
②了解渲染管线光照原理,有shader编写经验良好代码规范(作品附美术效果截图或视频)
加分项
1.至少可以全勤实习6个月及以上,2026年及以后毕业优先
2.有Unity3D或UE4项目开发经验
3.已经完成过一些个人或学校的项目,尤其是与材质制作相关
4.了解3D建模软件(如Maya、3DS Max或Blender)
*本岗为校招储备实习,实习表现优秀者将有机会转正留用。