岗位职责
使用 Unity 引擎制作游戏内的基础特效(如技能、环境、UI 提示等);
协助美术与策划落地特效需求,进行特效的调整与优化;
学习并掌握粒子系统、材质、Shader 等常见工具的使用方法;
协助整理与维护特效资源库,提高制作与调用效率;
关注项目特效风格,逐步提升打击感、表现力和优化意识。
任职要求
热爱游戏,对特效制作有兴趣,愿意在 Unity 特效方向深入学习;
熟悉 Unity 基础操作,有接触过粒子系统/材质/特效工具者优先;
有一定的美术基础,对色彩、节奏、动势有初步感知;
具备良好的沟通能力与团队合作意识;
加分项
有相关作品可展示;
了解 Shader Graph、特效贴图制作流程;
对战斗类 RPG 游戏特效有研究或模仿练习经验。
工作方式
实习岗位,表现优秀者可转正