职位描述:
1、参与自研引擎部分模块的维护。
2、参与自研引擎工具链以及插件维护。
3、配合客户端需求实现引擎、编辑器相关功能;
5、研究尝试新技术、实现新效果。
职位要求:
1.掌握C++、lua语言,至少了解一种shader language(HLSL/GLSL/METAL等);
2.热爱游戏,对游戏中实现的功能、效果有思考、探索的热情;
3.思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备在师兄的协助下研究并解决技术问题的能力;
4.善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强。
5.能保证每周至少连续四天、或每个月连续三周以上到岗工作,实习期三个月以上
6.对成熟商业引擎(UE4/Unity3D)有研究者优先,了解部分技术实现原理;
7.了解一种图形规范OpenGL、DirectX、Metal等,有任一游戏引擎自学研究、实习工作优先