1、协助引擎技术专家团队剖析现有引擎,挖掘引擎性能; 2、制作通用的游戏功能模块,工具,提高各个项目开发效率; 3、为项目实现特殊需求; 4、帮助项目极限优化性能; 5、为以后自研引擎做储备。
任职资格:1、仅面向2018年应届毕业生,研究生学历,计算机、软件或相关专业; 2、精通C++、数据结构、多线程编程,熟悉设计模式; 3、熟悉计算机原理,CPU,GPU架构; 4、熟悉游戏引擎架构,对并行架构有独到见解; 5、熟悉图形算法,至少掌握一种Shader语言; 6、有引擎开发经验者优先(Unity,Unreal,CryEngine等等);
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负责计算机产品的服务器端研发,通过代码、API 和数据库集成构建服务端架构,提高网站、应用程序或软件的运行效率,为前端提供支持的专业技术人员。