工作职责:
1.参与制定游戏美术风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
2.具备场景、角色原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3.参与具体场景、角色编辑制作任务;
4.依据制作流程,参与审核;
5.具备建模、制作贴图、动画的能力;
6.能够使用Unity引擎;
7.积累和共享经验;
岗位要求:
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2.有游戏美术培训经历,或美术相关类专业毕业;
3.有一定的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
4.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
5.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
6.乐于接触并初步了解游戏开发的多个环节;
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使用3D软件,设计、创作三维图像、动画、特效、物体建模的专业设计师。